任天堂在 2019 年 E3 上最大的惊喜之一是宣布《塞尔达传说:荒野之息》续集将登陆任天堂 Switch。塞尔达系列游戏通常不会有这样的直接续集,而《塞尔达传说:荒野之息》已经获得了一些可观的可下载内容,那么为什么不继续用额外的 DLC 来扩展游戏呢?现在,系列制作人青沼英二透露了一些新见解,解释了任天堂为什么要制作独立的《塞尔达传说:荒野之息》续集。
青沼英二在接受 Kotaku 采访时表示,开发团队对于原版《塞尔达传说:荒野之息》的新 DLC“有太多想法”,因此工作室选择制作续集。
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正在播放:《塞尔达传说:荒野之息 2》之所以存在,是因为任天堂有“太多” DLC 创意 - GS 新闻更新
“当我们发布《塞尔达传说:荒野之息》的 DLC 时,我们意识到这是在同一个世界中添加更多元素的好方法。但从技术角度来看,DLC 基本上就是数据——你只是在向现有游戏添加数据,”青沼英二补充道。“因此,当我们想添加更大的变化时,DLC 是不够的,这就是为什么我们认为续集可能是个不错的选择。”
“最初我们只考虑 DLC 的想法,但后来我们有了太多的想法,于是我们说,‘想法太多了,我们还是制作一款新游戏,从头开始吧。’”
完整的采访涉及许多其他有趣的话题,包括 Zelda 开发团队如何处理加班和加班。请在 Kotaku 上阅读完整的采访。
青沼英二并不是《塞尔达传说:荒野之息》开发团队唯一回归的成员,游戏总监藤林秀麿也回归了该职位。任天堂还表示,开发人员受到了《荒野大镖客 2》的启发。
此前,青沼英二向 Game Informer 透露了团队想要制作《塞尔达传说:荒野之息 2》的原因。
青沼英二表示:“我们想要创作续作的原因之一是,我想再次访问海拉鲁大陆,再次使用那个世界,同时融入新的游戏玩法和新的故事。”
除了青沼英二之外,《塞尔达传说:荒野之息》游戏总监藤林秀麿将担任《塞尔达传说:荒野之息》续集的导演。
目前,关于《塞尔达传说:荒野之息》续集的许多细节仍处于保密状态,但第一部预告片给了我们很多思考。点击此处查看 GameSpot 对《塞尔达传说:荒野之息》续集预告片的分析,了解更多信息。